Ray Tracing vs Rasterización: Guía de Rendimiento 2026
La evolución del realismo visual
En el benchmarking moderno, la distinción entre rasterización (la técnica tradicional de renderizado) y ray tracing (trazado de rayos) es crítica. El ray tracing simula el comportamiento físico de la luz, permitiendo reflejos y sombras ultra-realistas, pero con un coste computacional inmenso.
Impacto en el Benchmark
Al ejecutar pruebas como nuestro Quantum Shader, verás una diferencia abismal entre arquitecturas. Las GPUs con núcleos dedicados (como los RT Cores de NVIDIA) pueden manejar estas cargas de forma mucho más eficiente que las soluciones basadas puramente en software.
¿Vale la pena el sacrificio de FPS?
Depende de tu hardware. En 2026, las tecnologías de reescalado como DLSS 4.0 o FSR 4.0 han hecho que el ray tracing sea viable incluso en gamas medias, pero para benchmarks competitivos, la rasterización pura sigue mandando para medir la potencia bruta bruta.